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( 1 Vote ) In vista del probabile acquisto di un set di fiches da Poker e della conseguente Poker-mania a Brownfield, eccovi le regole principali del Texas Hold'Em, studiatele bene, mi raccomando, perchè saranno sempre il riferimento per dirimere qualsiasi contrasto durante le partite.


Turni

Una volta determinato chi sarà il mazziere di turno (button) il giocatore alla sua sinistra depone sul tavolo il "piccolo buio" (small blind). La persona seduta a sinistra del giocatore di piccolo buio deve deporre sul tavolo il "grande buio" (big blind), pari al doppio della somma versata dal giocatore di piccolo buio. Queste scommesse costituiscono una sorta di puntata obbligatoria per aumentare l'ammontare del piatto. Il piccolo ed il grande buio aumentano ogni 10 minuti, secondo la tabella   esemplificativa in questa sequenza:
Torneo con fino a 50 iscritti (durata media 3,5 ore)

10    - 20    300 - 600    10000 - 20000
20 - 40    500 - 1000    15000 - 30000
30-60    1000-2000    e così via   
50 - 100    2000 - 4000
100 - 200    3000 - 5000
200 - 400 (1A ora)    7500-15000

Si possono distinguere cinque fasi di gioco per ogni "mano":

1 - Pre-flop
Il mazziere distribuisce in senso orario due carte coperte, dette carte private, ad ogni
giocatore; ha quindi inizio il primo turno di scommesse, in cui il primo giocatore a "parlare" è
quello posto alla sinistra del giocatore di grande buio mentre nelle successive tornate sarà il
primo giocatore in gioco posto alla sinistra del mazziere a giocare per primo.
Sin dalla prima puntata i giocatori sono liberi di puntare qualunque cifra in loro possesso. Qualora giocassero l'intera loro posta, dichiareranno Ali-in. Nel caso la puntata fosse accettata da un solo altro giocatore, verrà annunciato lo Show Down. Verranno scoperte le carte e si procederà sino alla fine, per stabilire il vincitore.

2    - Flop
Il mazziere, dopo aver scartato dal gioco la prima carta dal mazzo, depone tre carte scoperte sul tavolo, dette carte comuni, ed ha così inizio il secondo giro di scommesse, a partire dal primo di mano.

3    - Turn
Il mazziere scarta sempre la prima carta del mazzo, un'altra carta comune viene deposta scoperta sul tavolo ed un ulteriore giro di scommesse ha inizio.

4    - River
Dopo aver scartato sempre la prima carta del mazzo, il mazziere gira l'ultima carta comune. Questa è l'ultima carta posta sul tavolo a cui segue un ultimo giro di scommesse.

5    - Show Down
In questa fase i giocatori mostrano le proprie carte. Il giocatore che riesce a realizzare il miglior punto con cinque carte tra le sette carte a disposizione (due carte private e cinque in comune) vince la mano, in caso di punto uguale fra più giocatori il piatto viene diviso.

Ad ogni giro di puntate i giocatori hanno quattro possibili scelte:

•    giocare senza puntare (check) cioè non puntare ulteriormente. Situazione valida ovviamente solo se si è il primo giocatore a "parlare" o se tutti i giocatori precedenti hanno già fatto check.

•    lasciare (fold) la mano perdendo solo i soldi investiti fino a quel momento. vedere (cali) ovvero coprire la scommessa effettuata da un altro giocatore.

•    rilanciare (raise/bet) cioè incrementare le puntate fatte dagli avversari, con un importo minimo pari al grande buio.

Combinazioni

Scala reale: La mano di poker migliore in assoluto, la scala reale combina una scala all'Asso e un colore. Composta da Asso, Re, Donna, Jack e 10, tutti dello stesso seme. Se due giocatori hanno entrambi una scala reale, il piatto si divide.




Scala a colore: Una scala a colore è simile a una scala reale, con la differenza che la scala composta da cinque carte dello stesso seme non è all'Asso. Un esempio di scala a colore è 9, 8, 7, 6 e 5 dello stesso seme. Se due giocatori hanno entrambi una scala a colore, vince chi ha la scala con la carta più alta. Se entrambe le scale hanno la stessa carta più alta, il piatto si divide.




Poker: Una mano costituita da quattro carte di uguale valore, come quattro Assi o quattro Jack. Quando due giocatori hanno ciascuno un poker, vince colui che ha quello con le carte di valore più alto. Nel caso in cui entrambi i giocatori hanno il medesimo poker, vince colui che ha la quinta carta (kicker) più alta.




Full: Un tris e una coppia insieme formano un full. Esempi di full sono tre Re e due 10o tre 4 e due Assi. Quando due giocatori hanno entrambi un full, vince colui che ha il tris più alto. Nei due esempi appena citati, la mano vincente sarebbe quella con tre Re.




Colore: Il colore è una mano costituita da cinque carte dello stesso seme, cioè cinque Cuori, cinque Fiori, cinque Picche o cinque Quadri. Quando due giocatori hanno un colore, vince la mano con la carta più alta. Se vi sono due mani con la stessa carta più alta, viene fatta la comparazione fra le seconde carte e così via, fino a quando non si stabilisce quale mano sia migliore dell'altra.




Scala: Cinque carte in sequenza formano una scala; ad esempio 6, 5, 4, 3 e 2. Quando due o più giocatori hanno una scala, vince colui che ha la carta più alta. Se due giocatori hanno scale con la stessa carta più alta, il piatto si divide. I semi non hanno importanza ai fini della determinazione della scala più forte. Un Asso può valere come carta più alta in una scala Asso, Re, Donna, Jack e 10 o come carta più bassa in una scala 5, 4, 3, 2, Asso. Soltanto l'Asso può essere utilizzato in questo modo.




Three of a kind (Tris): Tre carte uguali, come tre Jack o tre 8. Quando due giocatori hanno un tris, vince colui che ha il tris composto dalle carte più alte. Se due giocatori hanno lo stesso tris, vince chi ha la quarta carta più alta.




Doppia coppia: Una mano costituita da due carte dello stesso valore in combinazione con altre due carte dello stesso valore anch'esse, come due 10 e due 6. Quando due giocatori hanno una doppia coppia, vince chi ha la migliore coppia alta. Se due giocatori hanno la stessa coppia alta, si guarda al valore della coppia più bassa, ed eventualmente si guarda la quinta carta, o kicker.




Coppia: Una mano costituita da due carte uguali, come due Assi o due Jack, e tre carte diverse fra loro. Quando due o più giocatori hanno una coppia, vince la coppia più alta. Se due giocatori hanno la medesima coppia, vince chi ha la terza carta più alta.




Carta alta: Una mano che non contiene alcuna delle combinazioni elencate sopra. Quando due o più giocatori hanno una mano del genere, vince chi ha la carta più alta, poi la seconda carta più alta, poi la terza e così via. Il valore delle mani va dall'Asso (la carta più alta) al 2 (la carta più bassa).

 

Commenti  

 
0 # Livio 2009-09-04 13:23
Devi dire che quando il primo giocatore mostra le carte, quelli che seguono se hanno meno di lui possono non fare vedere le carte. Inoltre in caso di all-in, se i giocatori non hanno altri soldi, girano le carte sul tavolo.
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0 # Doc 2009-09-05 11:56
Ho cambiato la prima parte dei Turni, mettendoci quelli che aveva segnalato Tadde.
Controllate che siano giusti.
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0 # Tadde 2009-09-05 13:59
Queste regole dovrebbero essere quelle classiche.
Una domanda: se siamo in due rimasti senza aver lasciato, il primo dice rilancio e il secondo fa check, il primo ha la possibilità di contro-rilanciare oppure no?
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0 # Cilli 2009-09-05 19:31
no! dopo ogni giro di puntate un giocatore non ha mai la possibilità di rilanciare, nemmeno nell'uno contro uno.
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0 # Tadde 2009-09-05 20:01
Grazie Cilli, era come pensavo! A meno che rilanci il primo, contro-rilanci il secondo, contro--contro-rilanci il primo e via così! :woohoo:
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0 # Doc 2009-09-06 11:55
Quindi devo modificare qualcosa?
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0 # Tadde 2009-09-07 19:16
No al massimo aggiungere questa cosa
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0 # Doc 2009-09-07 20:12
Mi fai un favore Tadde?
Mi scrivi con una mail cosa devo modificare o aggiungere di preciso?
Cioè proprio le parole da scrivere, dove e al posto di cosa...
Perchè non ho capito un granchè...
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